野球って最強打者は9割出塁するくらいの打高で設計した方がよくなかった?

野球雑談
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転載元:https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1776910299/l50

試合時間のボリューム自体はイニングで調整するとかして。
野球って何だかんだ言って打球がどう飛び交うかに面白さの比重が寄ってるスポーツだから、
なるべくバッテリー間の行き来だけで完結するべきじゃない。
それに、「強い」のに「失敗の方が多い」って特にビギナーやライト層に直感的じゃない
2それでも動く名無し ID:bnvKQ3OF0

試合終わるんかそれ
47それでも動く名無し ID:MhLpw2LF0

ショートがない時代は打者有利で全く面白く無かったらしいな
4それでも動く名無し ID:bnvKQ3OF0

1イニングでも長くない?
10それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>4
まあ別に8割か9割かって話をしてるわけじゃないからその辺は良い落としどころで。
5それでも動く名無し ID:0yXAAS2p0

球界に1人くらい9割打者いたらおもろいかもしれんが全球団にいたらおもんないわ
せめて5割やろ
7それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>5
ニュアンスとしては球界トップはほぼ全部打つくらいの意味合いだった
9それでも動く名無し ID:0yXAAS2p0

>>7
現人類の動体視力じゃ投手が手抜かない限り9割は打てないんや
13それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>9
カウント周りのルール、球場、ボール、距離感、空調、いくらでも可変要素はあるから別にそれはどうとでもなり得る
15それでも動く名無し ID:ixR3FV+jM

最強なのに9割は少なすぎる
最強なら10割やろ
29それでも動く名無し ID:bXQkD1HP0

9割打者いたら
もう1アウト交代制、1ストライクで1アウトとかにしないと
試合展開ながすぎやろ
34それでも動く名無し ID:XE3YjJ880

明らかに見た目変わったらこれまでの既存ファンが萎えるからあかんと思うわ
やりたいならバナナボールみたいに別ゲーとしてやった方がいい
野球の面白さってデータ豊富で基準が分かりやすいから過去の選手との比較しやすいのもあると思うし
少しボールの反発係数変えるだけでラビットやら統一球とか騒がれる界隈やしな
38それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>34
既存ファンって、別に実際今から何かを変えるなんて細かいことでも無理だわな
「構造的に考えたら、こうやって始まるべき類のスポーツじゃなかった?」って話をしてるだけよ
39それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>34
実際過去記録との整合性なんて合わせようとしても条件が完璧に合うことはないんだから
そういうの気にしてルールが変わりにくくなってるとしたらバカらしいとは思うな
46それでも動く名無し ID:XE3YjJ880

>>38
現状無視して考えても出塁率9割もあったら攻撃の時間長すぎて視聴者側も飽きてダレると思うよ
それこそ攻撃時間制限でもつけないとほんまに一生終わらない
現状は試合3時間とすると自陣の攻撃1イニング10分くらいで終わるから合間に休憩も出来るし広告も挟みやすい
6それでも動く名無し ID:lTgrSAIZH

具体的にどうやるんや
8それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>6
そりゃ球場・ボール・距離感、空調、いくらでもあるやろ
12それでも動く名無し ID:lTgrSAIZH

>>8
本当にそれでほぼ全部打つレベルになるか?
例えば打ちやすいボールは守りやすいボールでもあるんちゃうか
14それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>12
まあ別に9割って数字が重要ってわけじゃなくて、バカスカ打った方がなんだかんだ性質上面白いってニュアンスだから
ラビットが守りやすいボールみたいなニュアンスで語られたことないやろ
16それでも動く名無し ID:0yXAAS2p0

>>13
最強打者と呼ばれる選手にだけボールや距離感適用するんか?
それこそシラけるやろ
全員に適用したらただのホームランダービーになるだけや
21それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>16
人によって条件変えるなんてこの流れでどう読み取ったらそうなるんや
ホームランダービーの中アウトを辛うじて奪ってくほうが投手の良しあしも可視化されやすいしwinwinじゃない?
打低だと極論、クソ投手も天才投手も9回まで0-0とかあり得るわけで、1試合の中で実力差が可視化されにくい
37それでも動く名無し ID:MhLpw2LF0

守備側の極端なシフトの制限と投手の球数制限くらいかな
構造的に守備側有利なゲームだから
今の形を大きく変えずに攻撃側のダイナミクスを増やそうとするなら守備側に制限をかけるしかない
バレーボールのアタックラインのように内外野を明確に区分して
そのラインを超えてボールに触ってはいけないとかもやれるかも
40それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>37
シンプルに守備人数少なければダイナミックにはなりそう
守備シフトはこのスレタイ関係なく、自由なところ守れるならそれポジション名の意味ないじゃんって思うから一定の制限は要るよな
18それでも動く名無し ID:D2K3Dip00

それよりも、投手を廃止して9人で1イニングずつ投げたほうが良くないか?
22それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>18
まあ実際どうせほとんどの選手に守備と打撃で二足のワラジやらせるくせに投手は別物ってのも違和感あるよな
結果的に打高にもなっていいかもしれんな
19それでも動く名無し ID:veaw5dAb0

クリケットから発展したばっかの野球がそんなんやった気がする
23それでも動く名無し ID:pr8MXjGY0

投手がメインのゲーム
それが野球
そこを履き違えてはいけない
26それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>23
そう?本当に?キレキレのピッチングもモッサリピッチングもその日球場に来ただけでは差が見えない今のNPB見て本当に面白い?
28それでも動く名無し ID:pr8MXjGY0

>>26
それは君の主観や
33それでも動く名無し ID:ZPVRIP/70

じゃあもうピッチャー無しでティーでええんちゃうん
それだけでやきうの難易度何倍も下がるやろ
35それでも動く名無し ID:PKso17Jr0

>>33
ゴルフ定期
36それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>33
まあやりようによってはアリかもしれんね
25それでも動く名無し ID:MhLpw2LF0

3割打てば優秀なバッターと評価されるスポーツ
100年以上のMLBの歴史で13人しか4割に達していない
構造的に守備側優位なんだよね
27それでも動く名無し ID:2aG0soK90

野球あんま見ないライト層である家族とかの反応見ると分かるけど
「なんで強い打球打ったのにアウトなの?」「なんで打たれたのにピッチャー喜んでるの?」ぐらいの感じなんだよね
そんなの延々と眺めててもそりゃ楽しくないだろうなと
守備人数が多すぎるのはあるかも知れん
31それでも動く名無し ID:nTq8IzL40

カーボンバット導入
41それでも動く名無し ID:pr8MXjGY0

クリケットの試合数調べたら答えは出るはずなんやけどな
42それでも動く名無し ID:2aG0soK90

>>41
別にスレタイの数字を杓子定規に受け取らなくていい
平均OPS1.000とか2.000とかで3イニングとか6イニングとかでも面白かったかもねってベクトルの話をしてるだけ
44それでも動く名無し ID:pr8MXjGY0

>>42
仮にそれでも同じことが起こるんだよやったことない奴にはわからんやろうが
43それでも動く名無し ID:VQjCPFsM0

甲子園地方大会1回戦みたいな試合ばっかりになるやろ
それが楽しく感じるなら知らん
45それでも動く名無し ID:HUfw9W2Dd

元々野球は21点取るまで終わらんかったスポーツやろ

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